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예를 들어, 새로운 stage를 열고 특정 시간이 지난 뒤에도 떠있다면 닫고 싶을 때라던지, 특정 시간이 지난 후에 작업이 필요할 때 쓰기 위한 객체 PauseTransition
객체 이름만 보면 뭔가 작업 중지에 대한게 필요할 때를 위한 것임을 알 수 있다.
아래와같이 사용한다.
private val delay = PauseTransition(Duration.millis(6 * 1000.0))
6초로 세팅
init {
delay.setOnFinished {
println("6초 지나쪙")
hideLoading()
}
}
6초가 지나면 로딩화면이 사라지는 함수를 호출한다.
fun showLoading(stage: Stage? = null) {
if(loading != null){
hideLoading()
}
if(loadingLock) return
loading = stage ?: show()
loading!!.show()
delay.play()
}
showLoading()을 호출할 때 delay를 play() 시키면, 로딩화면이 show()된 후에 6초가 지나고 사라지게 된다.
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